UX/UI ДИЗАЙН · 2D-ИЛЛЮСТРАЦИЯ · БИЗНЕС-МЫШЛЕНИЕ · ВИЗУАЛЬНЫЙ ЯЗЫК · ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ОПЫТ · ЛОГИКА И ЭСТЕТИКА ·UX/UI ДИЗАЙН · 2D-ИЛЛЮСТРАЦИЯ · БИЗНЕС-МЫШЛЕНИЕ · ВИЗУАЛЬНЫЙ ЯЗЫК · ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ОПЫТ · ЛОГИКА И ЭСТЕТИКА ·
‹ Все работы
Кейс 01 · Product design · MVP

NEST

Не ищите мебель - опишите пространство.

Мобильное приложение для осознанного обустройства небольших пространств: пользователь задаёт размеры и задачи комнаты, а NEST собирает подходящий набор мебели.

Роль
UX/UI дизайнер
Тип
Mobile App · MVP
Год
2026
Формат
Учебный проект · 1 неделя
Инструменты
Figma
О проекте

Мебель подстраивается под пространство, а не наоборот.

Вместо поиска мебели по внешнему виду пользователь задаёт параметры пространства, его размеры и свои задачи - а NEST предлагает подходящие решения.

Проект объединяет персональный подбор, функциональность и экологичный подход: мебель из переработанных материалов и её повторное использование через NestLoop.

Проблема

В обычных магазинах человек ищет мебель среди тысяч вариантов и гадает, подойдёт ли она по размерам, функциям и стилю.

Для кого

Самостоятельные

Активные люди, которые сами обустраивают или обновляют своё жильё.

Осознанные

Ищут мебель, которая решает конкретные задачи и сделана с заботой о природе.

С ограничениями

Живут в квартирах разных размеров, со своими особенностями и нехваткой места.

Решение

Три шага вместо
тысячи вариантов.

01

Размеры пространства

Пользователь указывает параметры помещения: габариты, форму, окна и двери.

02

Задачи и сценарии

Выбирает, что важно: сон, хранение, работа, отдых.

03

Готовое решение

Получает набор мебели из переработанных и новых материалов.

↻

Nest Loop - круговорот мебели

Старую мебель можно сдать через NEST: ей дают новую жизнь или отправляют на переработку.

User flow & MVP

Два сценария -
один понятный путь.

Подбор мебели

1 Главная→2 Пространство→3 План помещения→4 Потребности→5 Подобрать→6 Визуализация→7 Карточка→8 Заказ

Nest Loop

1 Сдать мебель→2 Категория→3 Фото и размеры→4 Контакты→5 Оценка→6 Подтверждение

Что вошло
в MVP

✓Подбор мебели под параметры пространства
✓Карточка товара и заказ без регистрации
✓Оплата картой
✓Отслеживание заказа по e-mail
✓Возврат и переработка мебели через Nest Loop
Lo-Fi wireframes

Сначала структура,
потом красота.

На этапе Lo-Fi я проверила последовательность действий - от ввода параметров пространства до готового решения. Только ключевые экраны, никакого декора.

NEST · Lo-Fi Wireframes
NEST · Lo-Fi Wireframes
Визуальная система

Природа вдохновляет
на лучшие решения.

Спокойные тёплые оттенки и натуральные материалы создают атмосферу уюта, доверия и осознанного потребления.

Primary
#6F7A5B
Secondary
#C98563
Background
#F4F0E8
Stroke
#DDD0BF
Text
#2D2C2A
NEST · UI Design System
NEST · UI Design System
Hi-Fi экраны

Весь путь - в одной ленте.

Лента медленно едет влево без остановки, при наведении - пауза.

Экран NEST
Экран NEST
Экран NEST
Экран NEST
Экран NEST
Экран NEST
Экран NEST
Экран NEST
Экран NEST
Экран NEST
Экран NEST
Экран NEST
Ключевые UX-решения

Четыре решения,
которые упрощают путь.

01

Без регистрации

Весь путь - от подбора до заказа или заявки - проходится без создания аккаунта.

02

От задачи, а не от товара

Вместо поиска товаров пользователь выбирает функции: сон, работа, хранение, отдых.

03

Готовый набор

NEST собирает мебель с учётом размеров пространства, задач и бюджета.

04

Круговорот мебели

Ненужную мебель можно вернуть через Nest Loop - для восстановления или переработки.

NEST Space
NEST Space

Скруглённые формы и спокойные пропорции - ощущение домашнего пространства.

NEST Loop
NEST Loop

Не просто утилизация - возвращение мебели и материалов в цикл.

Развитие

Что дальше.

Сейчас

MVP

Быстрый подбор мебели без регистрации.

Далее

NEST Personal

Личный кабинет и сохранённые пространства.

Потом

Smart NEST

Room Scan, AR и 3D-примерка.

Идеи

Custom · Passport

Решения для нестандартных пространств и история жизни мебели.

Рефлексия

Что я вынесла
из проекта.

Самое сложное

Сократить большую концепцию до MVP и не перегрузить приложение функциями.

Что изменилось

Я отказалась от логики «каталог → товар» и построила сценарий от задачи пользователя: пространство → потребности → решение.

Главный вывод

Хороший UX - это не количество возможностей, а понятный путь к результату.